FIXABLY REFURB

2023-2024

Product Designer @Fixably

Una aplicación web que permite gestionar operaciones de reacondicionado y reventa de productos electrónicos fácilmente, gracias a potentes integraciones con plataformas de e-commerce e informes de datos en tiempo real.

#SaaS #B2B #recommerce

Resumen:

Jugué un papel clave en el diseño de la aplicación web, la página web y el diseño visual, liderando la investigación de usuarios, la estrategia de marketing, la creación del sistema de diseño junto a los desarrolladores, y el mantenimiento de una knowledge base para usuarios.

Competencias:

+ UI/Visual Design

+ User Experience

+ User Research

+ Prototyping

+ Design Systems

+ Content Design

Herramientas:

+ Figma

+ Webflow

+ Hotjar

+ Notion

+ Storybook

+ Github

+ Miro

Equipo:

+ Yo

+ Design Lead

+ 2 Frontend Devs

+ 2 Backend Devs

+ VP of Product

FIXABLY REFURB

2023-2024

Product Designer @Fixably

Una aplicación web que permite gestionar operaciones de reacondicionado y reventa de productos electrónicos fácilmente, gracias a potentes integraciones con plataformas de e-commerce e informes de datos en tiempo real.

#SaaS #B2B #recommerce

Resumen:

Jugué un papel clave en el diseño de la aplicación web, la página web y el diseño visual, liderando la investigación de usuarios, la estrategia de marketing, la creación del sistema de diseño junto a los desarrolladores, y el mantenimiento de una knowledge base para usuarios.

Competencias:

+ UI/Visual Design

+ User Experience

+ User Research

+ Prototyping

+ Design Systems

+ Content Design

Herramientas:

+ Figma

+ Webflow

+ Hotjar

+ Notion

+ Storybook

+ Github

+ Miro

Equipo:

+ Yo

+ Design Lead

+ 2 Frontend Devs

+ 2 Backend Devs

+ VP of Product

FIXABLY REFURB

2023-2024

Product Designer @Fixably

Una aplicación web que permite gestionar operaciones de reacondicionado y reventa de productos electrónicos fácilmente, gracias a potentes integraciones con plataformas de e-commerce e informes de datos en tiempo real.

#SaaS #B2B #recommerce

Resumen:

Jugué un papel clave en el diseño de la aplicación web, la página web y el diseño visual, liderando la investigación de usuarios, la estrategia de marketing, la creación del sistema de diseño junto a los desarrolladores, y el mantenimiento de una knowledge base para usuarios.

Competencias:

+ UI/Visual Design

+ User Experience

+ User Research

+ Prototyping

+ Design Systems

+ Content Design

Herramientas:

+ Figma

+ Webflow

+ Hotjar

+ Notion

+ Storybook

+ Github

+ Miro

Equipo:

+ Yo

+ Design Lead

+ 2 Frontend Devs

+ 2 Backend Devs

+ VP of Product

FIXABLY REFURB

2023-2024

Product Designer @Fixably

Una aplicación web que permite gestionar operaciones de reacondicionado y reventa de productos electrónicos fácilmente, gracias a potentes integraciones con plataformas de e-commerce e informes de datos en tiempo real.

#SaaS #B2B #recommerce

Resumen:

Jugué un papel clave en el diseño de la aplicación web, la página web y el diseño visual, liderando la investigación de usuarios, la estrategia de marketing, la creación del sistema de diseño junto a los desarrolladores, y el mantenimiento de una knowledge base para usuarios.

Competencias:

+ UI/Visual Design

+ User Experience

+ User Research

+ Prototyping

+ Design Systems

+ Content Design

Herramientas:

+ Figma

+ Webflow

+ Hotjar

+ Notion

+ Storybook

+ Github

+ Miro

Equipo:

+ Yo

+ Design Lead

+ 2 Frontend Devs

+ 2 Backend Devs

+ VP of Product

Contexto

La popularidad creaciente de los aparatos electrónicos reacondicionados

Back Market

Francia, EMEA/APAC/NORAM

Rebeelo

Singapur, APAC

Refurbed

Austria, EU

Amazon Renewed

EEUU, NORAM

La economía circular alcanzó una facturación global estimada de 339 mil millones de dólares en 2022, lo que se espera que se duplique para 2026.

Los productos electrónicos reacondicionados han sido un motor importante del crecimiento de la economía circular en los últimos años, gracias a la aparición de numerosas plataformas de e-commerce especializadas (como Back Market, Rebeelo, etc.).

Contexto

La popularidad creaciente de los aparatos electrónicos reacondicionados

Back Market

Francia, EMEA/APAC/NORAM

Rebeelo

Singapur, APAC

Refurbed

Austria, EU

Amazon Renewed

EEUU, NORAM

La economía circular alcanzó una facturación global estimada de 339 mil millones de dólares en 2022, lo que se espera que se duplique para 2026.

Los productos electrónicos reacondicionados han sido un motor importante del crecimiento de la economía circular en los últimos años, gracias a la aparición de numerosas plataformas de e-commerce especializadas (como Back Market, Rebeelo, etc.).

Contexto

La popularidad creaciente de los aparatos electrónicos reacondicionados

Back Market

Francia, EMEA/APAC/NORAM

Rebeelo

Singapur, APAC

Refurbed

Austria, EU

Amazon Renewed

EEUU, NORAM

La economía circular alcanzó una facturación global estimada de 339 mil millones de dólares en 2022, lo que se espera que se duplique para 2026.

Los productos electrónicos reacondicionados han sido un motor importante del crecimiento de la economía circular en los últimos años, gracias a la aparición de numerosas plataformas de e-commerce especializadas (como Back Market, Rebeelo, etc.).

Contexto

La popularidad creaciente de los aparatos electrónicos reacondicionados

Back Market

Francia, EMEA/APAC/NORAM

Rebeelo

Singapur, APAC

Refurbed

Austria, EU

Amazon Renewed

EEUU, NORAM

La economía circular alcanzó una facturación global estimada de 339 mil millones de dólares en 2022, lo que se espera que se duplique para 2026.

Los productos electrónicos reacondicionados han sido un motor importante del crecimiento de la economía circular en los últimos años, gracias a la aparición de numerosas plataformas de e-commerce especializadas (como Back Market, Rebeelo, etc.).

Problema

Retos en la industria del comercio de segunda mano

Muchas empresas de reparación quieren formar parte de este boom... Pero la digitalización no es tarea fácil:

¿Dónde vender cada aparato para maximizar el beneficio?

¿Dónde vender cada aparato para maximizar el beneficio?

¿Cómo minimizar el tiempo empleado en gestionar distintos canales de venta?

¿Cómo minimizar el tiempo empleado en gestionar distintos canales de venta?

¿Cómo se pueden monitorizar y analizar tantísimos datos?

¿Cómo se pueden monitorizar y analizar tantísimos datos?

Solución

Fixably Refurb

Fixably Refurb aborda el problema de la difícil toma de decisiones en las empresas que venden dispositivos electrónicos de segunda mano.

Resumen

PERFIL DE LA EMPRESA

Fixably es una empresa SaaS fundada en Helsinki, Finlandia, en 2019. Ofrece una amplia gama de soluciones ERP para proveedores de reparación y reacondicionamiento, con la misión de reducir la acumulación de residuos electrónicos.

APORTACIONES

En mi paso por Fixably, realicé varios tipos de investigación de experiencia de usuario, desarrollé y mantuve dos sistemas de diseño (UI + marketing), y conceptualicé, diseñé y creé prototipos de producto y flujos de usuarios.

Además, me encargué del diseño visual y de la imagen de marca para diferenciar a Fixably Refurb de sus competidores. También me convertí en la persona a cargo del Centro de ayuda de Fixably Refurb (una base de conocimientos para ofrecer orientación a los usuarios).

Cronograma

concepto → LANZAR MVP

La línea de tiempo a continuación muestra una visión general del proceso de desarrollo de producto antes de su lanzamiento.


Las primeras sesiones de planificación tuvieron lugar en marzo de 2023. Tan solo cuatro meses más tarde, en junio de 2023, pudimos realizar el lanzamiento de una versión "MVP" (producto mínimo viable).

Ene - Feb 2023

Ene - Feb 2023

Ene - Feb 2023

Discovery + Investigación

Investigar el mercado de posventa para comprender a las personas B2B, los segmentos de mercado y las necesidades de los usuarios.

Investigar el mercado de posventa para comprender a las personas B2B, los segmentos de mercado y las necesidades de los usuarios.

Mar 2023

Talleres colaborativos

Facilitar talleres para definir las prioridades y fechas límite para el diseño y desarrollo.

Mar 2023

Mar 2023

Definición del Roadmap

Facilitar talleres para definir las necesidades de diseño y desarrollo, así como una fecha límite aproximada.

Mar - Abr 2023

Mar - Abr 2023

Abril 2023

Diseño + Prototipado

Creación de un prototipo completo del MVP en Figma. Early design testing a través de entrevistas con usuarios y feedback del equipo de ventas.

Creación de un prototipo completo del MVP en Figma. Early design testing a través de entrevistas con usuarios y feedback del equipo de ventas.

Abr - Jun 2023

Abr - Jun 2023

Abr - Jun 2023

Desarrollo + Entrega

Refinando la solución y las características del producto mientras continúa su desarrollo. Lanzar el producto, y conseguir nuestra primera venta.

Refinando la solución y las características del producto mientras continúa su desarrollo. Lanzar el producto, y conseguir nuestra primera venta.

Investigación

INVESTIGACIÓN INICIAL

Con el fin de sentar las bases para este proyecto, realicé investigaciones exploratorias sobre los usuarios potenciales, su adopción de tecnologías existentes, y las necesidades y puntos de dolor básicos en el sector de la electrónica de segunda mano.

Método de investigación

Método

Entrevistas con usuarios


Entrevistas con usuarios


Entrevistas con usuarios


Visita de campo


Visita de campo


Visita de campo


Investigación de user personas



Investigación de user personas



Análisis competitivo


Análisis competitivo


Descripción

Se les hizo preguntas abiertas a los participantes sobre su industria, puntos de dolor y las diferentes tareas que realizan en el día a día (JBTD).

Observación in situ de la inspección técnica de dispositivos, la gestión del inventario y la gestión de plataformas de e-commerce, tomando nota de los flujos de usuario más importantes.

Personas preliminares basadas en los puestos de trabajo más comunes en nuestros clientes objetivos o ICPs (Técnico, Listings Manager, Operations Manager)

Identificar posibles competidores y analizar sus respectivas ofertas para comprender qué puntos de dolor siguen sin resolverse en esta industria.

Tamaño de muestra

Muestra

Muestra

21

21

21

6

6

6

-

-

-



-



Modalidad

Modalidad

En línea

En línea

En persona

En persona

En línea

En línea

En línea

En línea

Entrega

Características del MVP

Con solo 4 meses de margen para lanzar un producto MVP, el proceso de diseño tuvo que ser extremadamente ágil y flexible.

Gracias a los esfuerzos de investigación iniciales (y su continuación), sabíamos que el producto debíaser capaz de realizar dos tareas como mñinimo: (1) capturar datos y (2) mostrarlos rápidamente en informes.

(1) Diseñé una serie de listas de comprobación con ticks para que los ténicos capturasen los datos más importantes sobre los dispositivos electrónicos y su inspección técnica.

(2) Esta información se muestra en un dashboard y 8 informes actualizados en tiempo real a medida que diferentes personas usuarias trabajan en distintas partes de la aplicación.

Con solo 4 meses de margen para lanzar un producto MVP, el proceso de diseño tuvo que ser extremadamente ágil y flexible.

Gracias a los esfuerzos de investigación iniciales (y su continuación), sabíamos que el producto debíaser capaz de realizar dos tareas como mñinimo: (1) capturar datos y (2) mostrarlos rápidamente en informes.

(1) Diseñé una serie de listas de comprobación interactivas para que los ténicos capturasen los datos más importantes sobre los dispositivos electrónicos y su inspección técnica.

(2) Esta información se muestra en un dashboard y 8 informes actualizados en tiempo real a medida que diferentes personas usuarias trabajan en distintas partes de la aplicación.

DISEÑO VISUAL

En términos visuales, tuvimos en cuenta el compromiso de Fixably con la sostenibilidad estableciendo el modo oscuro como opción por defecto, dados sus beneficios en el ahorro de energía. Con bordes redondeados y un estilo de diseño flat inspirado tanto en material design como en human interface design guidelines, logramos darle al producto una estética reconocible, fresca y amigable.

ARQUITECTURA

Nuestro objetivo principal fue simplificar la arquitectura en la medida de lo posible, y establecer una base sólida para futuras iteraciones. Algunos ejemplos incluyen:

  • La entidad Case, que contiene toda la información pertinente sobre cualquier dispositivo electrónico y los estados (statuses) y fases (stages) por los que pasa (p.ej. inspección, evaluación, venta).

  • Módulos en la aplicación para realizar distintos tipos de tareas, como consultar el procesamiento de los dispositivos (Cases), gestionar niveles de inventario (Stock), o almacenar información de proveedores y compradores (Customers).

Discovery continuo

COLABORACIÓN

Una vez que lanzamos el MVP al mercado, las entrevistas con usuarios y los heatmaps (Hotjar) fueron fundamentales para orientar el desarrollo continuado del producto.

Para identificar nuevas áreas de desarrollo, también creé una base de datos global en Notion donde otros equipos (es decir, soporte, ventas) podían resumir sus conversaciones con los usuarios. Tener este tipo de hallazgos en el mismo lugar que formas más tradicionales de investigación de usuarios, resultó ser un recurso muy útil para nuestras investigaciones.

Mejoras recientes

VENTAS Y DEVOLUCIONES

En la fase de mejoras continuadas, seguimos mejorando las características existentes del producto, y también incluimos algunas herramientas fundamentales para completar nuestra propuesta de valor, e ir más allá de un MVP:

  • Módulo de ventas: un completo conjunto de herramientas para la gestión de ventas multicanal, tanto online como offline. Este módulo cuenta con integraciones a las plataformas de e-commerce más populares para la electrónica reacondicionada: Back Market y Refurbed.

  • Notificaciones: un sistema de notificaciones y alertas interno, que facilita la descarga de informes de datos y avisa a los usuarios cuando se producen nuevas ventas.

  • Devoluciones: nuevos flujos de usuario para las devoluciones (procesos de logística inversa). Para introducirlos, tuvimos que rediseñar otras funciones y refinar la lógica del sistema. Este mercado se caracteriza por tener altas tasas de devolución y una política de devoluciones bastante generosa con el consumidor final. Por lo tanto, permitir a los usuarios gestionar devoluciones había estado entre nuestras principales prioridades desde el inicio de este proyecto.

Canales de venta

Gestión e informes de ventas multicanal.

Devoluciones

Priorizando las devoluciones para reaccionar rápidamente a las incidencias.

Notificaciones

Sistema de notificaciones in-app para descargar archivos grandes y otras alertas.

Agradecimientos

El equipo de Refurb

Como Diseñadors de Producto, tuve la suerte de trabajar con un equipo fantástico, compuesto por la Design Lead UX de Fixably, dos desarrolladores de front-end, dos de back-end, y el VP de Recommerce.

Product Designer
Inés Escobar Borruel

UX Design Lead
Emma Ylivainio
Frontend Developer
Ilkka Outo

Frontend Developer
Omar Alazzawi
Backend Developer
Mariya Kulkina

Backend Developer
Anatoliy Kim
VP of Recommerce
Harry Forsman

Please note that the intellectual property rights for this project belong to Fixably Oy.

The purpose of showcasing these elements in my portfolio is simply to provide a representative sample of my work.

Más ejemplos

Sobre mí

I made the switch to UX design in 2022, after two years in academia. Since then, I've shipped an entirely new product and gained firsthand experience in the startup world.

Currently, I’m part of the innovative design studio Garaje de Ideas, where I work alongside an amazing team to bring bold, fresh ideas to life every day.

Sobre mí

I made the switch to UX design in 2022, after two years in academia. Since then, I've shipped an entirely new product and gained firsthand experience in the startup world.

Currently, I’m part of the innovative design studio Garaje de Ideas, where I work alongside an amazing team to bring bold, fresh ideas to life every day.

Sobre mí

I made the switch to UX design in 2022, after two years in academia. Since then, I've shipped an entirely new product and gained firsthand experience in the startup world.

Currently, I’m part of the innovative design studio Garaje de Ideas, where I work alongside an amazing team to bring bold, fresh ideas to life every day.

Sobre mí

I made the switch to UX design in 2022, after two years in academia. Since then, I've shipped an entirely new product and gained firsthand experience in the startup world.

Currently, I’m part of the innovative design studio Garaje de Ideas, where I work alongside an amazing team to bring bold, fresh ideas to life every day.